2007/01/23 (Tue) 01:54
第2階層を突破して、B11Fのマップを全部埋めるところまで終了。
第2階層は降りたての頃はきつかったけど探索してるうちに結構レベルが上がっちゃって割りとすんなりと突破できちゃった印象。
一回も全滅しなかったし、ボス戦で死人も出なかったし。
ちなみに悪評高い5日間耐久クエストはやってません。
クエストが発生する前に報酬のロリカハマタが店売りに並んじゃったので・・・
B11Fでのイベントをこなしてブシドーが解禁になったので早速ギルドでメンバー登録。
ブシドーの名前は「SIN」で。
ついでにソードマンの「バーニィ」とダークハンターの「あなべるる」も登録。
カースメイカーが解禁になったら「ううう」が追加されます。
(名前は全部身内ネタなのでわかるひとだけわかってください。)
B11Fのマップを埋める合間に酒場へ寄ってみると新しいクエストが色々と追加されてる。
おっ、報酬が3,000エンもあるクエストもあるのか。
今までにクエストの報酬金額が3桁だったのを思うと破格じゃないか。
これは早速行ってみるしか。(以下、未プレイの人は見ない方がいいネタバレ)
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2007/01/20 (Sat) 23:14
「世界樹の迷宮」は非常に面白いんですが、さすがにすべてに満足できるというわけではなく
大きな不満点としてインターフェースが若干不親切なところが挙げられます。
懐古主義だからか何なのか少し昔のゲームのような古臭さを感じる。
古臭い雰囲気を醸し出してるのはいいんですがこの痒いところに手が届かない感覚はやはり気になってしまいます。
難易度を上げるための不親切なら大歓迎ですが面倒臭いだけの不親切は歓迎したくない。
例としてよく挙がるのがステータス画面。
最近のRPGなんかだと当たり前のように出来ている←→やLRボタンによるキャラの切り替えが出来ない。
つまり誰か1人のキャラのステータスを見たあとに他のキャラも見たいという場合には一度前の画面に戻ってキャラを選択しなおさないといけない。
パーティメンバーのパラメータや装備品を見比べたい場合、
あるキャラのパラメータをぱっと見て覚えたら他のキャラのステ画面開きなおして覚えたパラメータと比較して・・・とちょっと面倒。
しかし・・・なんだろう・・・この感覚・・・どこかで味わったことがあるような・・・
・・・
・・・・・・
Σ( ゚Д゚)ハッ!!瞬間記憶
やっぱり世界樹の迷宮のジャンルは脳トレのようです。
以下は今日のプレイ記。
ネタバレを含むのであとは「続きを読む」で
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2007/01/19 (Fri) 13:33
B5Fのボスまであと少し・・・と思ったら思ったより広いなB5F。
手持ちアイテムがいっぱいになってしまったのでいったん街に戻ってアイテム整理するか・・・って糸(脱出アイテム)買って来るの忘れてたー。
HP・TPとも余裕はあるから戻るのは問題ないけどちょっとメンドイ。
やっぱりB1Fの入り口に「いともったか?」のメモを置くべきか。
1回街に戻ってアイテムを整理し再出発。
そして、ようやくB5Fのボス「スノードリフト」の住処に到着。
「スノードリフト」という名前の狼のマザー的キャラがいるのかと思ったら「スノーウルフ」という名前の狼がウジャウジャいるのね。
スノーウルフを倒していくと最後にマザーがいるのかも知れんけど。
ちなみにスノーウルフは全部F.O.E、なので一体と戦闘中でも他のスノーウルフが接近して乱入してくる危険がある。
とりあえず一匹に戦いを挑んでみる。
攻撃力強化使ってくるおかげでダメージが痛い痛い。
「D」様(バード)の歌で防御強化しても半分近く食らう。
「D」様があと1回攻撃されたらやられてしまう状態だったので
アニキ(パラディン)の挑発で引き付けて回復しようとしたら挑発無視して「D」様狙ってくれやがる。
とりあえず撃破は出来たものの強化補助が出来るバードがやられたのはちょっと痛い。
もう一匹くらいなら倒せなくもなさそうだけど強化補助が無い=戦闘が長引く=戦闘中に他のスノーウルフが乱入になりそうだったので一時撤退。
今回はちゃんと糸持って来てますから!!
出直してまたB5F
なんか黒いF.O.Eがいるよ・・・
やっぱりスノーウルフはただの雑魚でこれがマザーに相当するのか。
F.O.Eだからやっぱりこっちに反応して近づいてくるよなー、と恐る恐る接近するが向こうからは動こうとしない。
あれ?もしかしてボスクラスだからこっちから挑まないと戦いにならない?
なら周りにいる他のスノーウルフを先に倒して・・・ってやっぱり黒いF.O.Eも動いてくるよーっ!!
「スノードリフト」と戦闘開始。
そしてすぐ側にいたスノーウルフ4体も続々と先頭に加わって・・・
これだけの数はさすがに無理だー。
ハイ全滅。
腕立てしてきます。OTL
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2007/01/19 (Fri) 10:36
期待の新作「
世界樹の迷宮」がついに発売!てことで早速買ってきました。
昨日の話になりますが、開店数分後のビックカメラに行ったらカウンターに既に10人くらい人が並んでてゲ、ゲェー!!
しかも半分以上の人が予約票を持って並んでる。
まさかみんな世界樹狙いか!?
特典の装着率低いらしいし自分の分はちゃんとあるんだろうか・・・
と不安になりながら並んでる人たちが買ってるものを見ていたら、
シャイニングフォース・イクサ、.hack://、ギアーズオブウォー・・・
世界樹買ってる人いねぇー!!m9(^Д^)
おかげで無事に特典も一緒に手に入れることが出来ました。
それでも結構早い段階で特典は無くなったらしいですけどね。
特典CDは古代さんがゲストの回のPodcast聴いてものすごく欲しくなったので非常に嬉しい。
CD付属のブックレットによるとこのゲームのジャンルは脳トレらしいですよ?w
早速ゲームを開始しまずはパーティ作り。
作ったパーティは以下の通り。
------------------------
ギルド名:アイポリ
[前衛]
・パラディン:アニキ
・レンジャー:よねこ
・バード:「D」
[後衛]
・メディック:ある
・アルケミスト:りおん
------------------------
キャラ名は身内のハンドルネームなので知らない人はあまり気にしないでください。
名前の元になった当人たちのイメージと職業が一致するようにしてあるので感情移入度はなかなか。
装備と回復アイテムを整えて冒険へと出発だ。
このゲームの売りであるDSの下画面を利用したマッピング。
オートマッピング(歩いた部分の床だけ埋めてくれる)なんて邪道だろー、
と思ってオートはOFFにしてスタート。
しかし移動しつつマップを書いていくのは実際やってみると結構面倒くさい。
なのでいったんオートをONにしてみる・・・これはこれで味気無いな。
結局オートマッピングはOFFに戻しました。
面倒に思った移動しながらのマッピングも慣れてくれば普通に出来るようになってくるし
何より自分で書いていった方がマップ完成による充足感が大きい。
なのでなるべくオートマッピングはOFFにした方がオススメです。
昨日購入してからほぼ一日中プレイして現在B5Fを進行中。
前評判通り難易度は高めですが、パーティ構成が回復・補助寄りのため今のところ辛うじて全滅は1回で済んでます。
(全滅しかけることなら何回かありましたけれど。B1Fの毒アゲハとか)
ちなみに全滅させられた相手はB3FにいるF.O.Eのアイツです。
B3Fに降りた途端に脅しのメッセージが入ってどんだけ強いんだ・・・と思いつつ
ここまで全滅することなく何とかやって来れたんだからきっと何とかなるだろうと挑んでみたら・・・なんじゃこりゃー!!
必死で戦って、仲間が1人また1人と倒れて、途中で「逃げる」という選択肢に気づいたときにはもう手遅れ。
ゴメンナサイ、俺ガ間違ッテマシタ、無理デス、死ニマス、助ケテ・・・
もうすぐB5Fのボスの元にたどり着くけど無事に勝って帰ることが出来るかな。
ちなみに公式サイトのプレイ動画に習って全滅したら腕立てor腹筋50回を自分に課すことにしました。
普通に50回やるだけなら普段からやってる回数だからいいけど、これを一日に何セットもやることになると結構大変そうだ。
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