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304:脳を鍛えるダンジョン探索日記 再び

2008/02/22 (Fri) 02:14
買って来たぞ「世界樹の迷宮2」!

今回のギルド名とパーティメンバーは武者頑駄無キャラを使ったギルドとか、
モモ(ブシドー)・ウラ(ダークハンター)・キン(ソードマン)・リュウ(ガンナー)・ジークorデネブ(バード)なタロスズとかネタ考えてたけど
結局、一番感情移入ができそうという理由で前回と同じ「アイポリ」に決定。
メンバーも一緒だけれど今作はメディック無しプレイで行こうと決めていたので職業は一部変更して以下のように。
前衛
ある:パラディン
アニキ:ブシドー
「D」:バード
後衛
よねこ:レンジャー
りおん:アルケミスト

それじゃあ早速、世界樹の迷宮へと旅立とうじゃないか。

(以下、B1Fのネタバレがあります。)

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233:(プレイ日記)脳を鍛えるダンジョン探索日記6(ネタバレ)

2007/02/05 (Mon) 00:31
第4階層に入って以降、まとまった時間があまり取れなくなったせいで1日に30分〜1時間しかプレイできずなかなか先に進めません。
このプレイする30分〜1時間というのがバイト帰りの電車内なわけで。
バイト疲れも手伝ってプレイしているとものすごく眠くなる。
「眠りの花粉」を食らったとき並に眠くなる。
ただでさえ普通にプレイしていても眠くなるのに。
(RPGって戦闘を繰り返してると眠くなりませんか?)
帰りの電車で座れることはほとんど無いので必然的に立ったままプレイすることになるわけで、そこへやってくる強烈な睡魔。

→DS落下

ガッシャーン!!という音で一瞬で目が覚めた。
この程度の落下の衝撃ならDS本体は壊れることは無いとは思うものの
DSカードとの接触不良起こしてフリーズしたりしてないか心配でたまらなかった。
まぁ、結果は無事だったから良かったんですが。
これからは落下防止にちゃんとストラップを付けた方が良さそうだ。
(眠いときは無理にプレイしないという考えは無いらしい)


現在はB17Fを探索しています、4日前からB17Fを探索しています。
一日あたりのプレイ時間が短いから4日間も同じとこにいるわけじゃありません。
先に進むための道が見つからなくてずっと彷徨ってます。(´・ω・`)
B17Fの行ける所と壁は一通り調べたはずなんだけれどどこへ行けばいいのやら。
攻略サイトを見たり誰かに聞いたりしたい誘惑に負けそうになるけどもう少し頑張ってみる。
ウチのパーティのパラディンの名前の元ネタになってるばいすアニキから「左回りでラダトームから竜王の城」というヒントだけ貰ったけれど
竜王の城へ行くための虹のしずくを使う場所に相当するところが見つからんのです。('A`)

(追記)
上を書いたあとにプレイしていたらすぐに道が見つかりました。
壁を隔てた隣のマスには何も無いという先入観に囚われてしまっていたという罠。

231:(プレイ日記)脳を鍛えるダンジョン探索日記5(ネタバレ)

2007/01/28 (Sun) 01:14
ちまちまと第4階層を探索しているわけですが
第4階層に来て以降、街に戻るたびに必ず最初にシリカ商店に行って会話しなきゃいけなくなってしまったじゃないかどうしてくれる。

この娘・・・隙がなさ過ぎる・・・っ!!


B16Fはまた随分と面倒なギミックだなぁ・・・
B14Fも面倒だと思ったけどそれに輪を掛けてややこしくなってる。
こうなってくるとマッピング作業も普通に床と壁を書くだけじゃダメになるから大変だ。
あのギミックを限られたアイコンと線でどう表現すべきか考える・・・これにより脳が活性化するわけですねパラ娘師匠!!

229:(プレイ日記)脳を鍛えるダンジョン探索日記4(ネタバレ)

2007/01/24 (Wed) 01:10
ここ最近で風来のシレンDSに世界樹の迷宮と一般的にマゾゲーと呼ばれてるようなものを立て続けに買ってるわけですが、
これらのゲーム(少なくとも上記の2本)をマゾゲーと呼ぶことに疑問を感じます。
確かに2本ともボコボコに蹂躙されて酷い目に遭いまくるゲームですが
プレイヤーは酷い目に遭うことに快感を見出すMだからプレイするのか。
いや違う。
多くのプレイヤーは酷い目に遭うような逆境を乗り越えることで快感を得ているんじゃなかろうか。

まぁ酷い目に遭いまくって自虐ネタにした方がプレイ記的には面白いんですけどねー。


今日のプレイ記。
内容はB11F〜B13F+

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