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93:ゾイドゲーの方向性

2005/10/14 (Fri) 00:56
 久しぶりにゾイドインフィニティをプレイ。
といっても、カードのデータ保持期限が切れそうだったから延長のためのカード通しを兼ねてCPUを1周しただけ。
相変わらずクソゲーと思いつつも他のゾイドゲーでは味わえないツインスティックで動かす感覚を得られるのは楽しい。
タイトーさんはいい加減バージョンアップしてくれませんか。
告知なしに行ういい加減なバージョンアップじゃなくて

 ゾイドフルメタルクラッシュの体験版もちょっとプレイ。
こっちは他のゾイドゲーには無い活き活きとしたゾイドの動きが見られるのが良い。
インフィニティと違ってバランスも考えられてるしなー(製品版がどうなるかわからんけど)
 デッドリーコングの格闘EX(封印武装解除)がカッコよすぎてキットが欲しくなるし。
今は買ってる余裕が無いんでとりあえず今日発売のパワーアップパーツの方だけ確保してきたけど。
 体験版ではカスタマイズができないせいでコマンドウルフやセイバータイガーの使い勝手がいまいちなんで早く製品版でプレイしたい。
追加機体のエレファンダーやデススティンガーも楽しみだ。

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