買って来たぞ「
世界樹の迷宮2」!
今回のギルド名とパーティメンバーは武者頑駄無キャラを使ったギルドとか、
モモ(ブシドー)・ウラ(ダークハンター)・キン(ソードマン)・リュウ(ガンナー)・ジークorデネブ(バード)なタロスズとかネタ考えてたけど
結局、一番感情移入ができそうという理由で前回と同じ「アイポリ」に決定。
メンバーも一緒だけれど今作はメディック無しプレイで行こうと決めていたので職業は一部変更して以下のように。
前衛
ある:パラディン
アニキ:ブシドー
「D」:バード
後衛
よねこ:レンジャー
りおん:アルケミスト
それじゃあ早速、世界樹の迷宮へと旅立とうじゃないか。
(以下、B1Fのネタバレがあります。) 例によって最初にB1Fのマップを作ってこいとのお達しを受けたので行きましょうか。
でもその前に冒険の準備をしておかないとな。
まずは回復アイテムを仕入れておかないと。
薬泉院へって・・・月森先生!月森先生じゃないか!
まぁ、これは事前情報で知ってはいたけど、新納さんいなくてもカドゥケウスネタは使うのね。
ところで薬は・・・あれ?まだ売ってくれない?
それじゃシトト交易所で装備品を整えておくか。
(この時点で回復アイテムのことが頭から消え去ってるのが最初のミス)
攻撃は最大の防御というけれど世界樹の迷宮においてはまず生き残ることを優先すべきだからな。
というわけで武器はひとまず置いといて手持ちの金を全部防具に費やす。
(これが2番目のミス)
準備も出来たことだし出発と行きますかー。
うわ、いきなりダンジョンの奥に連れてこられて放置されましたよ?
初っ端からスパルタだなー。
まぁいい、さっさとマップを描いて街に戻ろう。
おっと、スキルにポイント振るのも忘れないようにしないとな。
ある程度歩いたところで最初の戦闘。
最初の戦闘だけど世界樹のことだからいきなり苦戦するんだろうなー、油断せずに行こう。
って、しまった!
装備してる武器が初期装備のままだから後衛の"よねこ(レンジャー)"の攻撃が届かない。
そして"アニキ(ブシドー)"がスキルを使えない・・・OTL
大幅な戦力ダウンで苦労しつつも何とかモンスターを撃退して先に進む。
次第に意味ありげな扉が見えてきた。
パーティメンバーの体力も減ってるし、扉の向こうのことを考えるとものすごーく嫌な予感がする・・・
でも地図を作るためには踏み込まなきゃならないわけだし、
まさかチュートリアルのミッションで全滅になるようなトラップは仕込んでこないだろう。
いざとなったら逃げれば大丈夫だろう。
きっと大丈夫・・・大丈夫・・・
扉を開けると眼前に広がる風景は花畑・・・花畑・・・
このデジャブ感は・・・嫌な予感がしすぎる。
早く引き返・・・出たーっ!!B1F名物毒アゲハ!!
ハイ、成すすべもなく全滅ー。
毒が相変わらずえぐすぎる。
そして恒例の腹筋50回。(今作でもまたやりますよ、腹筋を鍛える大人のDSトレーニング)
正直なところ、世界樹2は前作のときと比べて知名度が大幅にアップしているんで万人受けを狙うために難易度がぬるくなってるんじゃないかという危惧がちょっとあった。
でもそれは杞憂だったようで。
ヤバイぞ、アトラスは俺たちを本気で殺しに掛かってきている!
ところでギルドとパーティメンバー登録したあと宿屋でセーブをしてたっけ・・・?
・・・ギルド登録からやり直しーOTL
前作パスワードが長くて打ち込むのメンドイよ。
改めてパーティを作り直すわけだけど、
さっきのプレイでスキルにポイントを振る際に各キャラが覚えられるスキルを確認したら全体攻撃可能なスキルが結構増えていたので
全体攻撃要員のつもりでアルケミストにしていた"りおん"をガンナーに変更。
やっぱり新しい職業も使ってみないとな。
今度は同じ過ちを繰り返さないように、パーティを作った後にまずセーブ。
交易所でブシドー・レンジャー・ガンナーにはちゃんと専用の武器を。
回復アイテムも忘れずに帰るだけ買っていざ出発。
今回は準備も万端だったので特に問題もなくミッション完了。
その後もB1Fのマップを一通り書き終え、長い針を三つ集めるクエストを終えたところで今日の冒険は終了。
久しぶりにプレイした世界樹だけど、やっぱりこの未開の地に踏み込む感覚と、
死と隣り合わせの緊張感はたまらなく面白いな!!