2007/01/20 (Sat) 23:14
「世界樹の迷宮」は非常に面白いんですが、さすがにすべてに満足できるというわけではなく
大きな不満点としてインターフェースが若干不親切なところが挙げられます。
懐古主義だからか何なのか少し昔のゲームのような古臭さを感じる。
古臭い雰囲気を醸し出してるのはいいんですがこの痒いところに手が届かない感覚はやはり気になってしまいます。
難易度を上げるための不親切なら大歓迎ですが面倒臭いだけの不親切は歓迎したくない。
例としてよく挙がるのがステータス画面。
最近のRPGなんかだと当たり前のように出来ている←→やLRボタンによるキャラの切り替えが出来ない。
つまり誰か1人のキャラのステータスを見たあとに他のキャラも見たいという場合には一度前の画面に戻ってキャラを選択しなおさないといけない。
パーティメンバーのパラメータや装備品を見比べたい場合、
あるキャラのパラメータをぱっと見て覚えたら他のキャラのステ画面開きなおして覚えたパラメータと比較して・・・とちょっと面倒。
しかし・・・なんだろう・・・この感覚・・・どこかで味わったことがあるような・・・
・・・
・・・・・・
Σ( ゚Д゚)ハッ!!瞬間記憶
やっぱり世界樹の迷宮のジャンルは脳トレのようです。
以下は今日のプレイ記。
ネタバレを含むのであとは「続きを読む」で
昨日は暇だったのでプレイしながらつらつらと書いてたんですが
アレだけ長いと読みにくいよね!!ていうかあんなのわざわざ読んでくれる人そんなにいないよね!!
そういうわけでもうちょっと短くわかりやすいように2chの世界樹スレのあらすじみたいな感じで階毎に簡単にまとめてみようかと思います。
B6F
・F.O.Eのジャイアントモアで全滅しかける。
逃走を試みるが失敗しまくり。
アルケミ一人生き残ったギリギリの状況でようやく成功。
・熊広場で初めてのテラー。
・クエストで星型の種子を5個集めようとするが4個集まったところで銀のエンゼルよろしく全然出なくなる。
・メディックがリザレクションを覚える。生き返ってもHP20ちょいの状態なので戦闘中に使うのは微妙そう。
・レンジャーがアザーズステップを覚える。なかなか便利スキルでサーセンwww
・バードが癒しの子守唄(戦闘中毎ターン自動回復)を覚える。LV.1だと回復量が微量過ぎて(´・ω・`)
B7F
・この階最初のF.O.Eに袋小路に追い詰められてギャー!!
と思ったら何とか普通に戦える程度の相手でちょっと安心。
・B5F→B6Fへ進んだときの敵の劇的強化のせいでガクブルしていたが意外と敵はあまり強くないことに気づく。
・ていうか雑魚敵もF.O.EもB6Fの方が強くない?
・特に問題もなくB8Fへ
B8F
・レンとツクスル再び。
・レンが女キャラだったことに今頃気づく。
・泉を復活させるために上の階のモンスターを倒さなきゃならんらしい。
それはとりあえず置いといてB8Fを行けるとこまで適当に探索して帰還。
・酒場へ行くと噂の5日間クエストが。
・5日間クエストも泉も放置してB5Fの水晶で封じられていた扉の先へ行ってみることにする。←今ここ
ちなみに現在パーティのレベルは全員27です。
B7Fが楽に感じたのは単にレベルの上がりすぎてたからかもしれない。
(階数×3が進むのにちょうどいいレベルの目安らしいので)
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