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231:(プレイ日記)脳を鍛えるダンジョン探索日記5(ネタバレ)

2007/01/28 (Sun) 01:14
ちまちまと第4階層を探索しているわけですが
第4階層に来て以降、街に戻るたびに必ず最初にシリカ商店に行って会話しなきゃいけなくなってしまったじゃないかどうしてくれる。

この娘・・・隙がなさ過ぎる・・・っ!!


B16Fはまた随分と面倒なギミックだなぁ・・・
B14Fも面倒だと思ったけどそれに輪を掛けてややこしくなってる。
こうなってくるとマッピング作業も普通に床と壁を書くだけじゃダメになるから大変だ。
あのギミックを限られたアイコンと線でどう表現すべきか考える・・・これにより脳が活性化するわけですねパラ娘師匠!!

230:積みプラ崩し

2007/01/27 (Sat) 00:38
烈火武者親子
烈火武者親子1


最近積みプラ(主にBB戦士)が増える一方なのでいい加減ちゃんと作って減らしていこうと決意して烈火武者頑駄無親子を作り始めました。

烈火武者は腕の稼動を増やしてついでに農丸の手首をはめられるように。
(画像だと改造後の雰囲気掴むために農丸の腕そのままはめてありますが)
顔部分も農丸のものを移植。
烈丸は腕の部分を自由自在に換えて可動化。
(腕が短いせいで思ったほど動かせなかったけど)

2月の半ばくらいまでには完成させたいなぁ。


木曜から始まった4日間連続クエスト(バイト)のため世界樹の方はほとんどプレイできてません。
とりあえず第4階層に入ったところ。

世界樹2周目プレイをするならこんなギルドメンバーにする予定。
-------------------------
レッカ:ブシドー
シップウ:ソードマン
テンショウ:レンジャー
ゴウネツ:アルケミスト
リュウジン:バード
オンミツ:ダークハンター
テッキ:パラディン
-------------------------
元ネタはちょうど↑でプラモ作ってる武者烈伝の武者七人衆"烈火武者頑駄無・疾風剣豪精太・天翔狩人摩亜屈・剛熱機械師駄舞留精太・龍神導師仁宇・隠密忍者農丸・鉄機武者斎胡"から。
結構職業合わせが強引な気もするけれど。
あとはこんなのも考えてた。
-------------------------
コウキ:ダークハンター
ジュウオウ:レンジャー
ライメイ:パラディン
テンチ:ソードマン
センリキ:バード
バクリュウ:アルケミスト
テトラ:カースメイカー
ビクトリイ:ブシドー
ブイマル:メディック
-------------------------
同じく武者頑駄無の"七人の超将軍編"から。
上の七人衆以上に職業が無理矢理な気もするが気にしない。

テーマ : 日記 - ジャンル : 日記

229:(プレイ日記)脳を鍛えるダンジョン探索日記4(ネタバレ)

2007/01/24 (Wed) 01:10
ここ最近で風来のシレンDSに世界樹の迷宮と一般的にマゾゲーと呼ばれてるようなものを立て続けに買ってるわけですが、
これらのゲーム(少なくとも上記の2本)をマゾゲーと呼ぶことに疑問を感じます。
確かに2本ともボコボコに蹂躙されて酷い目に遭いまくるゲームですが
プレイヤーは酷い目に遭うことに快感を見出すMだからプレイするのか。
いや違う。
多くのプレイヤーは酷い目に遭うような逆境を乗り越えることで快感を得ているんじゃなかろうか。

まぁ酷い目に遭いまくって自虐ネタにした方がプレイ記的には面白いんですけどねー。


今日のプレイ記。
内容はB11F〜B13F+

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228:(プレイ日記)脳を鍛えるダンジョン探索日記3(ネタバレ)

2007/01/23 (Tue) 01:54
第2階層を突破して、B11Fのマップを全部埋めるところまで終了。
第2階層は降りたての頃はきつかったけど探索してるうちに結構レベルが上がっちゃって割りとすんなりと突破できちゃった印象。
一回も全滅しなかったし、ボス戦で死人も出なかったし。
ちなみに悪評高い5日間耐久クエストはやってません。
クエストが発生する前に報酬のロリカハマタが店売りに並んじゃったので・・・

B11Fでのイベントをこなしてブシドーが解禁になったので早速ギルドでメンバー登録。
ブシドーの名前は「SIN」で。
ついでにソードマンの「バーニィ」とダークハンターの「あなべるる」も登録。
カースメイカーが解禁になったら「ううう」が追加されます。
(名前は全部身内ネタなのでわかるひとだけわかってください。)


B11Fのマップを埋める合間に酒場へ寄ってみると新しいクエストが色々と追加されてる。
おっ、報酬が3,000エンもあるクエストもあるのか。
今までにクエストの報酬金額が3桁だったのを思うと破格じゃないか。
これは早速行ってみるしか。(以下、未プレイの人は見ない方がいいネタバレ)

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227:天の道を外れた

2007/01/22 (Mon) 00:30
カブト最終回録画できてNEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!

やっぱりHDDレコーダーの残り容量はちゃんとチェックしとかないとダメだな。

昨日の美味しんぼも見るのすっかり忘れてたし、何やってんだか。


 ∧||∧
(  ⌒ ヽ
 ∪  ノ
  ∪∪

226:4年という年月

2007/01/20 (Sat) 23:28
コンビネーションバラエティさんで4年前にやってたネタが再掲されてなんとも懐かしい気分に。

それにしても偽バクゥを作った4年後のほぼ同じ日にHGのバクゥが発売されるのは何かの因縁だろうか。w
種放送当時はバクゥのプラモが出るなんて思わなかったなぁ・・・
バクゥは早く買ってきてやりたいところだけど先に発売されたケルベロスバクゥの方がパチ組みしただけで放置になってるから
こっちをまず仕上げてやらないとな。

時間とモチベーションがなくて積みプラは増える一方だ・・・

225:(プレイ日記)脳を鍛えるダンジョン探索日記2(ネタバレ)

2007/01/20 (Sat) 23:14
「世界樹の迷宮」は非常に面白いんですが、さすがにすべてに満足できるというわけではなく
大きな不満点としてインターフェースが若干不親切なところが挙げられます。
懐古主義だからか何なのか少し昔のゲームのような古臭さを感じる。
古臭い雰囲気を醸し出してるのはいいんですがこの痒いところに手が届かない感覚はやはり気になってしまいます。
難易度を上げるための不親切なら大歓迎ですが面倒臭いだけの不親切は歓迎したくない。

例としてよく挙がるのがステータス画面。
最近のRPGなんかだと当たり前のように出来ている←→やLRボタンによるキャラの切り替えが出来ない。
つまり誰か1人のキャラのステータスを見たあとに他のキャラも見たいという場合には一度前の画面に戻ってキャラを選択しなおさないといけない。
パーティメンバーのパラメータや装備品を見比べたい場合、
あるキャラのパラメータをぱっと見て覚えたら他のキャラのステ画面開きなおして覚えたパラメータと比較して・・・とちょっと面倒。
しかし・・・なんだろう・・・この感覚・・・どこかで味わったことがあるような・・・

・・・

・・・・・・

Σ( ゚Д゚)ハッ!!瞬間記憶

やっぱり世界樹の迷宮のジャンルは脳トレのようです。


以下は今日のプレイ記。
ネタバレを含むのであとは「続きを読む」で

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224:(プレイ日記)脳を鍛えるダンジョン探索日記1(ネタバレ)

2007/01/19 (Fri) 13:33
B5Fのボスまであと少し・・・と思ったら思ったより広いなB5F。
手持ちアイテムがいっぱいになってしまったのでいったん街に戻ってアイテム整理するか・・・って糸(脱出アイテム)買って来るの忘れてたー。
HP・TPとも余裕はあるから戻るのは問題ないけどちょっとメンドイ。
やっぱりB1Fの入り口に「いともったか?」のメモを置くべきか。

1回街に戻ってアイテムを整理し再出発。
そして、ようやくB5Fのボス「スノードリフト」の住処に到着。
「スノードリフト」という名前の狼のマザー的キャラがいるのかと思ったら「スノーウルフ」という名前の狼がウジャウジャいるのね。
スノーウルフを倒していくと最後にマザーがいるのかも知れんけど。
ちなみにスノーウルフは全部F.O.E、なので一体と戦闘中でも他のスノーウルフが接近して乱入してくる危険がある。

とりあえず一匹に戦いを挑んでみる。
攻撃力強化使ってくるおかげでダメージが痛い痛い。
「D」様(バード)の歌で防御強化しても半分近く食らう。
「D」様があと1回攻撃されたらやられてしまう状態だったので
アニキ(パラディン)の挑発で引き付けて回復しようとしたら挑発無視して「D」様狙ってくれやがる。
とりあえず撃破は出来たものの強化補助が出来るバードがやられたのはちょっと痛い。
もう一匹くらいなら倒せなくもなさそうだけど強化補助が無い=戦闘が長引く=戦闘中に他のスノーウルフが乱入になりそうだったので一時撤退。
今回はちゃんと糸持って来てますから!!

出直してまたB5F
なんか黒いF.O.Eがいるよ・・・
やっぱりスノーウルフはただの雑魚でこれがマザーに相当するのか。
F.O.Eだからやっぱりこっちに反応して近づいてくるよなー、と恐る恐る接近するが向こうからは動こうとしない。
あれ?もしかしてボスクラスだからこっちから挑まないと戦いにならない?
なら周りにいる他のスノーウルフを先に倒して・・・ってやっぱり黒いF.O.Eも動いてくるよーっ!!
「スノードリフト」と戦闘開始。
そしてすぐ側にいたスノーウルフ4体も続々と先頭に加わって・・・
これだけの数はさすがに無理だー。
ハイ全滅。
腕立てしてきます。OTL

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223:(レビュー)脳を鍛える大人のための3DダンジョンRPG

2007/01/19 (Fri) 10:36
期待の新作「世界樹の迷宮」がついに発売!てことで早速買ってきました。
昨日の話になりますが、開店数分後のビックカメラに行ったらカウンターに既に10人くらい人が並んでてゲ、ゲェー!!
しかも半分以上の人が予約票を持って並んでる。
まさかみんな世界樹狙いか!?
特典の装着率低いらしいし自分の分はちゃんとあるんだろうか・・・
と不安になりながら並んでる人たちが買ってるものを見ていたら、
シャイニングフォース・イクサ、.hack://、ギアーズオブウォー・・・
世界樹買ってる人いねぇー!!m9(^Д^)

おかげで無事に特典も一緒に手に入れることが出来ました。
それでも結構早い段階で特典は無くなったらしいですけどね。
特典CDは古代さんがゲストの回のPodcast聴いてものすごく欲しくなったので非常に嬉しい。
CD付属のブックレットによるとこのゲームのジャンルは脳トレらしいですよ?w

早速ゲームを開始しまずはパーティ作り。
作ったパーティは以下の通り。
------------------------
ギルド名:アイポリ
[前衛]
・パラディン:アニキ
・レンジャー:よねこ
・バード:「D」
[後衛]
・メディック:ある
・アルケミスト:りおん
------------------------
キャラ名は身内のハンドルネームなので知らない人はあまり気にしないでください。
名前の元になった当人たちのイメージと職業が一致するようにしてあるので感情移入度はなかなか。

装備と回復アイテムを整えて冒険へと出発だ。
このゲームの売りであるDSの下画面を利用したマッピング。
オートマッピング(歩いた部分の床だけ埋めてくれる)なんて邪道だろー、
と思ってオートはOFFにしてスタート。
しかし移動しつつマップを書いていくのは実際やってみると結構面倒くさい。
なのでいったんオートをONにしてみる・・・これはこれで味気無いな。
結局オートマッピングはOFFに戻しました。
面倒に思った移動しながらのマッピングも慣れてくれば普通に出来るようになってくるし
何より自分で書いていった方がマップ完成による充足感が大きい。
なのでなるべくオートマッピングはOFFにした方がオススメです。

昨日購入してからほぼ一日中プレイして現在B5Fを進行中。
前評判通り難易度は高めですが、パーティ構成が回復・補助寄りのため今のところ辛うじて全滅は1回で済んでます。
(全滅しかけることなら何回かありましたけれど。B1Fの毒アゲハとか)
ちなみに全滅させられた相手はB3FにいるF.O.Eのアイツです。
B3Fに降りた途端に脅しのメッセージが入ってどんだけ強いんだ・・・と思いつつ
ここまで全滅することなく何とかやって来れたんだからきっと何とかなるだろうと挑んでみたら・・・なんじゃこりゃー!!
必死で戦って、仲間が1人また1人と倒れて、途中で「逃げる」という選択肢に気づいたときにはもう手遅れ。
ゴメンナサイ、俺ガ間違ッテマシタ、無理デス、死ニマス、助ケテ・・・

もうすぐB5Fのボスの元にたどり着くけど無事に勝って帰ることが出来るかな。
ちなみに公式サイトのプレイ動画に習って全滅したら腕立てor腹筋50回を自分に課すことにしました。
普通に50回やるだけなら普段からやってる回数だからいいけど、これを一日に何セットもやることになると結構大変そうだ。

222:iPodが物故割れた

2007/01/12 (Fri) 00:36
と思ったら直った。

数日前にフル充電しても再生すると数秒でバッテリー切れの表示になるという状態に。
とりあえず復元をして満タンに成るまで再度充電。
これで直ったかなー、と恐る恐る再生をしてみるとまたも数秒でバッテリー切れ。

今使ってるiPod miniも買ってからもうすぐ2年になるしそろそろ寿命なのかもわからんね。
バッテリーの交換に出すか、いっそ新しく買いなおすか・・・
新しく買うなら80GBのやつだと思ってたけど高いし、持ち歩くこと考えるとnanoも悪くないよなぁ・・・
つか赤いnanoいいなぁ・・・欲しいなぁ・・・(appleの通販サイトでカートに入れるとこまで行ってた)
え?新型iPodの発表があるかもしれない?ならもうちょっと様子を見るか・・・
(結局、発表されたのはiPodではなくiPhoneでした。
国内で発売されるとしてもキャリアはソフトバンクだろうからダメだな。)

とか色々考えてるうちに最後の希望をかけて充電しなおしていたiPodが充電完了になっていたので再生してみたらなんか普通に動いてる。アルエー
動いてくれるんなら買いなおすのはしばらく保留だな。
とはいえ再生中に突然電源が落ちることがあったりと不安定なとこもあるので(これは以前からあった症状)
近いうちに買い換えるとは思います。

ちなみにiPod以外のプレイヤーの選択肢も考えたりしてたんですが
なんだかんだでiTunesの便利さに依存してしまっているのでiPodに帰結することになりそうです。

221:初夢

2007/01/07 (Sun) 01:19
話題にするのが若干遅いが気にせずに初夢の話。

初夢って単純にその年になって最初に見た夢なのか2日から3日にかけてみる夢なのかイマイチハッキリしないなぁ
てことでWikipediaで調べてみた。

>1月1日から1月2日、または1月2日から1月3日にかけての夜に見る夢を初夢とする。

結局ハッキリしねぇ。

今年の自分の場合1日から2日にかけて見た夢は悪夢ではないけれどかなり微妙な夢で、
2日から3日にかけてみた夢は願望叶いまくりのものすごく良い夢だった。
縁起の良さそうな2日から3日にかけてみた夢を初夢ってことにしていいんだろうか。



   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. |     (__人__)  1日〜2日に夢見てるんだから
  |     ` ⌒´ノ   そっちが初夢だろ、常識的に考えて…
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ        \
   /    く  \        \
   |     \   \         \
    |    |ヽ、二⌒)、          \

220:風来の社長日記

2007/01/02 (Tue) 19:53
フェイ最終57Fで死亡

フェイの最終問題57Fにて冥王からの攻撃で死亡。
しかし本当の死因は冥王じゃない。
本当の死因はモノアイ輝く赤いあんちくしょう。
そうハイパーゲイズの
      _
    γ l」」`ヽ
     l<○>ニl <ずっと俺のターン!! 
     〉 | .| 〈 
     ー-― '


今回は運がものすごくよかった。
武器・防具・腕輪ともに良いものが手に入り(どうたぬきには竜・目・月、風魔の盾には皮・金・反・盗が合成されてました)
41〜45Fの間でうたうポリゴンに最大満腹度を30%まで減らされて餓死しかけていたところでブフーの杖が手に入り、ポリゴンを肉にして最大満腹度を180%まで上げることに成功。
ブフーの杖の残った回数でチキンの肉を作り満腹度最大まで回復。
その後立て続けに大きいおにぎりが6個くらい手に入って食料も潤沢。
背中の壺ややりすごしの壺その他各種杖も取り揃えている万全の体制。
本気で99Fまで行けるような気がしてた。
精神的な動揺によるミスなどないと思っていただきたい。
そう思ってた・・・

ハイパーゲイズの姿が見えたので離れた場所から矢で攻撃。
あと1回普通に攻撃すれば倒せる状態で隣まで来たので普通に攻撃。
こういうときに限って外れてくれるわけで。
そしてずっとゲイズのターンが終わらない。
いつもなら3ターンくらいで終わってくれるのに終わらない。
そこへ現れる冥王・・・
ハイパーゲイズに揉みくちゃにされて冥王に斬り刻まれて・・・
もういい加減ゲイズのターンも終わるはず。
いったん背中の壺で回復して態勢を立て直せば何とか・・・
なったはずなのにゲイズのターンが終わらない・・・終わらない・・・終わらない・・・

アガツキはたおれた。」


    /\___/ヽ   ヽ
   /    ::::::::::::::::\ つ
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ
  |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ
.   |    ::<      .::|あぁ
   \  /( [三] )ヽ ::/ああ
   /`ー‐--‐‐―´\ぁあ

219:風来の初冒険日記

2007/01/01 (Mon) 18:41
あけましておめでとうございます。
最近は風来のシレンプレイ日記化しているので今年最初の更新もシレンです。

さて、今年最初の冒険はどんな結果になるだろう。
幸先のいいスタートが切れれば良いなぁと思いつつフェイの最終問題へ出発!!


・・・4Fであっさり死にました。OTL

通路でヤミウッチーに会って先制されてしまい残りHPが半分以下に。
攻撃をすればヤミウッチーなら一撃で倒せるが・・・
ここで蘇る数時間前の記憶。
実は去年最後の冒険もちょうど同じような状況になってました。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
ヤミウッチーなら一撃で倒せるしなー、
と油断してAボタンを押したら見事に攻撃が外れ反撃を受け死亡。
ざんねん!! 2006ねんの ぼうけんは これで おわってしまった!
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
去年と同じ過ちはもう繰り返さない!!
現在の残りHPが13、前のターンにヤミウッチーから受けたダメージが13。
歩いて逃げながらHPを回復。
残HP14ではちょっと怖いから余裕を持って15になるまで回復。
これで大丈夫だろうと攻撃に移る。

アガツキの攻撃はあたらなかった。」

うん・・・まぁ、これは想定の範囲内。
次の攻撃を当てればいいわけだしな。

アガツキヤミウッチーから15のダメージを受けた!
 アガツキはたおれた。」

さて、次の攻撃を・・・って(・3・)アルェー

続いて今年2回目の冒険。
5Fにてぼうれい武者がアイアンヘッドをレベルアップさせてしまい
対抗手段もなく死亡。

そして3回目の冒険。
今回は非常に調子がよく割といいタイミングで合成の壺を拾えたおかげで"ドラゴンキラー+3(空・月)"と"木甲の盾+2(竜・皮)"を作ることが出来、おにぎりも十分な数を確保。
食料に余裕があることに物を言わせ低めの階でレベルもしっかり上げておく。
背中の壺と弟切草もあり回復面もしばらくは大丈夫そう。
これは結構いけるかナーと思っていたら21Fにてシューベルに遭遇。
モンスター呼ばれて囲まれるのも面倒なので通路へ退避。

・・・

シューベルとガンコ戦車に通路で挟まれた。OTL

案の定ガンコ戦車の砲撃でシューベルが倒れイッテツ戦車にレベルアップ。
さて、どうする。
手持ちの使えそうなアイテムは吹き飛ばし・場所替え・鈍足の杖3種とやり過ごしの壺。
こちらの最大HPは150、背中の壺で回復したとしてもHPは1ターンで半分以下に削られてしまうので意味がない。
吹き飛ばしてしまいたいがイッテツ戦車から壁までの距離は2マスだったのでやはり意味がない。
鈍足をまずは振り・・・たいところだがここへ来るまでに3回以上振っているので残り回数がまだあるかが不安。
振って不発だったらその瞬間死亡。
投げるにしてもこういう時に限って外れるから困る。
・・・となると、ひとまずやり過ごしの壺を使って距離をとるのが最善か。

「なんと!やりすごしの壺[4]はンドゥバだった!」工エェ(´Д`)ェエ工

砲撃でンドゥバは倒れ、おめでとう!イッテツ戦車はヘンクツ戦車に進化した!!
スイマセン、もう無理です。
鈍足の杖振ってもちょうどぴったりHPが0になって死にます。

やりすごしが使えてたとしてもうまい具合に距離が取れるとも限らなかったんだから
鈍足が外れる可能性を恐れずに投げておくべきだったのか・・・


とりあえず今年の目標
「フェイの最終問題クリア」

追記)
やりすごしの壺はモンスターに投げればモンスターを封じ込めることができることをすっかり忘れてました。
だから、やりすごしの壺に入ろうとせず投げるべきだったんですよね・・・
まぁ、どっちにしろンドゥバだったんだけどな!!

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