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111:オフ会お疲れ様でした

2005/11/30 (Wed) 00:24
先日のガチャフォース2周年記念オフも無事終了しオフレポも完成。
なんとかガシャポンウォーズにはまり込む前に間に合いました。
これで存分にガシャポンを・・・その前に大学のレポート終わらせる必要があった。(´・ω・`)シンドイ

110:全てはデスブレ( )ン様のご意思

2005/11/26 (Sat) 00:56
ガチャフォース2周年記念更新キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

いやー、もうサービス満点で素晴らしい。
ここまでやってくれる公式サイトなんて他には見たことないですよ。

明日はいよいよガチャ2周年記念オフです。
参加者の方たちに楽しんでもらえるようがんばってきます。

109:ホウオウはバラバラになった

2005/11/24 (Thu) 03:17
ポケモンダンジョンはホウオウ撃破まで進行。
ホウオウ登場時の台詞が
「おめでとう。このゲームをかちぬいたのはきみたちがはじめてです。」
とか言い出しそうな雰囲気で吹いた。
ここまでの道のりはホウオウの仕込だったとしか思えない。

108:だいもんじではない

2005/11/23 (Wed) 01:09
 ポケモンダンジョンの公式ガイドブックを買ってみたら
ストーリークリアまでの情報しか載ってなくて(´・ω・`)
いや、ソフトと同時発売だったからそんな気はしてたんだけど・・・
立ち読みできる見本が置いてあったんだから確認しろよ。OTL
 技のデータは一通り載ってるみたいだしポケモンやダンジョンのデータもストーリー分だけでも結構役に立ってるんで後悔はしてないんですけどね。
来月発売のパーフェクトガイドも買わせようって魂胆が見え見えなのは引っかかりますが。

 たいようのどうくつやひりゅうのおかといった脇ダンジョンも攻略しつつ
ほのおのだいちのエンテイを倒し、ライコウの住むイナズマのだいちまでクリア。
エンテイの"ひのこ"でHP80ほど削られたときは大魔王のメラかと思った。
 イナズマのだいちではマルマインのソニックブームが強くて苦戦。
仲間のヌオーとアブソルへの作戦を"むこうはまかせた"にして自由に動かしていたらいつの間にかマルマインにやられて自分ひとりに。
その後トロピウスを3匹ほど仲間にするものの3匹とも倒され、ライコウの元に辿り着く頃にはまた自分ひとり。
これまでダンジョンのボス相手に苦戦したことがなかったんでひとりでも何とかなるかなーと挑んだら初っ端からライコウのスパーク一撃でHPが100ほど減り大ピンチ。
回復アイテムも無く絶体絶命。
次の攻撃で倒せなければ負けか・・・脱出アイテムの"あなぬけのたま"
は持っていたけれどここは覚悟を決めて攻撃。
ペルシアンの"みだれひっかき"
  ・
  ・
  ・
ライコウに82ダメージ!
  ・
  ・
  ・
ライコウに83ダメージ!
  ・
  ・
  ・
ライコウに82ダメージ!
  ・
  ・
  ・
ライコウに84ダメージ!
  ・
  ・
  ・
ライコウに83ダメージ!


ライコウが倒れた!!
うはー、みだれひっかき全段ヒットで勝利とか何この奇跡。
もうこのゲームやめられそうにない。w

107:ポケモンダンジョンのペリッパーは無法松カコイイ

2005/11/22 (Tue) 03:19
ポケモンダンジョンのペリッパーさんの手紙の内容がカッコよすぎるせいで
主人公のピンチに駆けつけて「通りすがりの郵便屋さんよ!」とかやってくれるんじゃないかと期待してしまった。


・・・さすがにそんなイベントはありませんが。


コンビネーションバラエティさんで紹介されてた

     いいか、みんな
        (゚д゚ )
        (| y |)

   ポケモンと不思議のダンジョンは元々中毒性が高いゲームだが、
    ポケモン ( ゚д゚) 不思議のダンジョン
       \/| y |\/

   二つ合わさればどうみても麻薬です。本当にありがとうございました。
        (;゚д゚) ポケダン
        (\/\/

にもの凄い勢いで頷いてしまいそうなくらいポケモンダンジョンが面白くなってきた。
シナリオクリア後からは手ごたえのある難度になりできることも一気に多くなってポケモンの育成や収集が非常に楽しい。
ダンジョンを出てもレベルが1に戻らないのは不思議のダンジョンとしてどうなのよと思っていたけれど、
ポケモンの売りの1つである育成を考えるとレベルの持越しはアリ、むしろあるべきと考えるようになって来た。
仲間のポケモンを増やしていくのも従来のポケモンと同様に楽しい。
ただ、ポケモン図鑑に相当するものが無いので達成感を感じにくいのが残念。
ついでに残念なところはニックネームの変更を後からできないっぽいことか。
今のところ姓名判断士に相当するものを出現させた人が誰もいないので名前変更は不可と考えた方が良さそう。

難度が低くてゲーム的には物足りないストーリー編もシナリオが良くて楽しめるので問題ない。
今までのポケモンゲームの物語は結構どうでもよいものばかりだったりするのだけれど
今回はなかなかに感情移入させてくれて○。

ポケモン寄りな不思議のダンジョンゲーとしてよくできていて、
ポケモンのゲームとしてならこれはオススメできるかな。
逆にポケモンよりも不思議のダンジョンらしさをもっと求める人は
後に発売予定の風来のシレンDSを待ったほうがいいのかも。

106:変身

2005/11/17 (Thu) 22:54
ザムザといったらグレゴールじゃなくてザボエラの息子ですよねってことで
本日発売のポケモン不思議のダンジョンを購入。

このゲームでは最初にリメイク版ドラクエIIIのようにいくつか質問を受けてプレイヤーとなるポケモンが選ばれるんですが
自分の結果はガラガラ・・・
キモリかニャースにしたいのに・・・ってことで最初からやり直し。
2回目の結果は・・・ワンリキー
なんでこんな地味ポケが続くんだ。
3回目にしてようやくニャースになれたのでプレイ開始。
パートナーにキモリを選んだら口調がすごくいい人キャラで違和感がw
キモリのイメージといったらもっとツンデレなのに。

2時間くらいプレイしてみた感じ、従来の不思議のダンジョンのシビアさを楽しんでた人には難易度が温すぎて向かないなぁと。
ゲームを進めていくともっと難しいダンジョンが登場するらしいけれど、そこまで進めるのもきっとダルく感じると思う。
なので、シレンをプレイするような感覚を捨て、基本システムが不思議のダンジョンなポケモンのRPGをプレイしているという考えに切り替えてみると
向水遙のポケモン4コマの世界でまったりと遊んでるような感覚になり結構楽しくなってきた。
ポケモン一人一人のキャラが立っていて面白い。
くっついて離れなくなってしまった2匹のコイルがレアコイルとして生活するにも中途半端だし・・・と嘆いていたのはちょっと笑った。
いい具合に子供向けになってる感じかな。
故に中学生くらいの層には受け入れられてないように見られますが。

すべてのポケモンを仲間にすることが可能なようなんで早くヌオーとのパーティを組みたいですよ(;゚∀゚)=3

105:報復はコーヒーとケバブのために

2005/11/12 (Sat) 00:20
ガシャポンウォーズの公式更新。
機体紹介にラゴゥが追加・・・ってボールのコメントが(笑
他の機体紹介もだけれど、なんでこのボールはこんなに毒が入ってるんだ。
面白いからいいんだけど。

開発者コラムはSDガンダムの目玉の有無の話。
自分は目玉アリ派かな。
とはいえ中途半端に武者頑駄無と騎士ガンダムだけ目玉アリにするんなら全部目玉ナシでも良かったかなと思う。
目玉が付いているとそれを1つの人格を持ったキャラクターとして見てしまうから、
SDガンダムたちが人格を持ったキャラではなくユニットとしての扱いを受けるこのゲームでは目玉ナシの方が・・・とも思う。

104:A NEW TRANSLATION?

2005/11/12 (Sat) 00:05

103:君の手で打ち込んで

2005/11/11 (Fri) 03:05
エディット曲選択画面

>あえてメリッサを打ち込んでみたい気もする。w
 と言ってるそばから作ってしまった。
バンブラに収録されてるものと違いいったん間奏を挟んで最後にもう一回サビが入る構成にしたら120小節をフルに使う長譜面に。w
メリッサはラストのサビ直前の間奏のギターのメロディーがすごく好きなんでここだけはどうしても入れたかったんです。
ほとんどのパートが簡単すぎず難しすぎないバランスでプレイして面白い出来になったはず。
ドラムパートだけはバンブラ収録版のように簡易化してない上に長譜面なんでまともにプレイしたら指が死ねますが。

拡張カートリッジのネオメロドラマティックもそうだったけど
自分で曲を打ち込んじゃうとバンブラ収録版の方は色々と簡略化されているのがわかって違和感が強くなりプレイする気が無くなってしまうなぁ。
メリッサのサビでピアノのメロディーが無いのが物足りなくて仕方ないし。
ネオメロは自分で打ち込んで無くてもやる気が出てなかっただろうけど(拡張カートリッジのアレは出来が悪すぎる)

エディット枠が一杯になってしまったんでマックスドライブを買ってきましょうかね。

102:お待たせしまうま

2005/11/10 (Thu) 10:19
某音響監督

今月分の月間任天堂にガシャポンウォーズの体験版が収録されているので少しプレイしてきた。

初めは操作の仕方がよくわからず、特に最初の操作説明画面に明記されていないダッシュの存在を知らないうちはスピード感なくてイマイチだなーと思ってしまったのだけど、
ダッシュの仕方を知ってからは軽快に動けて面白くなった。
(追記)
これから体験版をプレイしようとする人向けにダッシュの仕方
Lボタン+方向キー+Aボタンでキーを入れた方向にダッシュ。
射撃直後に方向キー+Aボタンで射撃の硬直をキャンセルしてダッシュができます。

プレイできたのは対戦・サバイバル・5問バトルだったかな。
5問バトルは要するに特定の状況で主にアニメの名シーンを再現したのミッションモード。
製品版だと100問になるとか。
体験版の5問は
・ガンダムを操作してコアブースター5機を落とす演習。
 空を飛ぶコアブースターに攻撃が当て辛くて少々苦戦。
・ストライクでバクゥ3機との戦闘。
 最初に砂漠に降り立ったときのシーン?
ダメージを受け続けるとPS装甲がダウンするのを確認。
・マゼラアタック部隊でガンダムと戦闘。
 ガンダムの悪魔ッぷりが戦士たちの軌跡でジオン側プレイを思い出させます。w
マゼラアタックはやられるとマゼラトップとして復活します。
ビームライフル一撃で沈むけどナー。(´・ω・`)
・61戦車部隊vsマゼラアタック部隊
 互いに射撃しかできなくて地味に熱い戦いが。w
・恐怖!機動ビグ・ザム
 ミッション名がアニメのサブタイトルのこれだったんで僚機はスレッガーの乗るコアブースターかなーと思ったらΖ&フリーダムが並んでてなんでやねん。
最初に登場するドズルの駆るビグ・ザムを落とすとあの「ビグ・ザムが量産された暁には・・・」を言いながら倒れていくんでこれでミッション終わりかと思っているところにビグ・ザムが2機出現して何ぃーッ!!

キラ「うわっ、もう量産した!」

いやいやいや、何でそこでツッコミというかリアクションを入れてるのがキラなんだ。
・・・うん、つまりこれはあれだ。
2機のビグ・ザムを倒すとさらに1000機のビグ・ザムが出てきて
「この1000機のビグ・ザムたちに君は勝てるかな?」
とか聞かれちゃうんですね。

まぁそれはともかく、プレイしてみて面白かったんでこれは購入確定。
来週は家庭用の連合vsZ.A.F.T.が発売されるけど、金が無いし追加機体のガイアガンダムの仕様がガッカリだったんで当面はスルー。
ガシャポンウォーズの方のガイアはちゃんと変形できそうなので期待してる。

画像はガチャポンシリーズのCMお馴染みな人。
今回のガシャポンウォーズのCMでもこの人を使うあたりこだわってるなぁ・・・

101:因島なくなるのか・・・

2005/11/08 (Tue) 23:48
ゾイドフルメタルクラッシュは隠し要素をすべて出し終わり一段落着いたので
最近はバンブラのエディットに力入れてます。
ここ一週間でヴォイス・ジレンマ・ラックを打ち込み、もう少しで渦も完成しそう。
これでついにねんがんのLet's go to the answerの歌詞に並んでいる8曲が揃うぞ。

これまでに打ち込んだポルノ曲は15曲。
カートリッジに入れられるのはあと1曲。
何を入れるかなぁ。
あえてメリッサを打ち込んでみたい気もする。w

99:ダパンダ

2005/11/04 (Fri) 23:00
バンブリアンかわいいよバンブリアン

学祭で休みのため時間があったんで作りかけだったバンブリアン完成させた。
うん、やっぱり可愛い。
最近はめっきり名前を聞かなくなった風太君立ちが基本。

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