2005/06/30 (Thu) 02:50
今日も帰りがけにゾイドやってきた。
行ったのは金山アリス。
チャクトのムラサメがアイテム落としたんでムラサメブレードキター、と思ったらコテZで(´・ω・`)
まさかコテZ拾って(´・ω・`)となる時代が来るなんて。
以前はあんなにレアアイテムだったのに。
レイズタイガーとブラストルタイガーを作りたいんだけど乗り換えアイテムが全然手に入らず。
トレードするにもレートがかなり高騰していて釣り合うアイテムが無く厳しい。
もうしばらくはセイバータイガーのままか。
ゲームスピードの遅さについてはだんだん慣れてきた。
2005/06/29 (Wed) 03:34

安城のユーファクトリーに入荷したという情報を得て大学帰りに行ってきた。
思えば一年前、初めてインフィニティをプレイしたのもこのユーファクトリーだったなぁ。
時間があまり無かったんで3プレイだけ。
1回目は虎(8味噌・ガトリング・2連)で新規追加されたストーリー4話目。
うはwww声が流れないwwwww
声優のギャラケチったか?
事前に聞いてたように全体的にゲームスピードが落ちてて挙動ももっさり、スピード感の無さにやっててイライラする。
スピード感の無さをたとえるならガチャフォースを1人で何時間かプレイした直後に4人対戦したときのような感じか。
まぁ、それだけならやっててすぐに慣れるんだろうけどこのステップのもっさり感はなぁ。
新しい立ち回り方を見出さなきゃいけないのか。
1戦目のバスターフューラー、ダウンから復帰する仕草が超萌える。
上のバスターイーグルが羽ばたいて、下のフューラー吊り上げてる。
マリオカーとでジュゲムに釣られてるみたいな。
2戦目だか3戦目で出てきたダークスパイナーも萌えた。
てっきりジェノ系と同様にホバー移動するかと思ったら足でピョコピョコ歩いてるし。
イライラしてた心がこの2機のおかげでちょっと和んだ。
2回目は新規で作ってみたバーサークフューラー、キャラを新しく追加されたアローにしたんでランダム戦。
バトル中に表示されるアローの顔アイコンが思いっきり阿部絵で萎える。
立ち絵で使ってるイラストをそのまま流用してくれりゃいいのに・・・(´・ω・`)
弟のランスはやっぱり「ザ・ロックオン!」と喚くんだろうか。
初期装備フューラーは腹武器がないことをすっかり忘れてたんで爪ビームと格闘で頑張るも、7戦目のチャクト(ムラサメライガー)に負ける。アイテムもルビーしか拾えず(´・ω・`)
ムラサメは地味に射撃が強そうな気がする。気がつくと結構削られてる。ブレード部のキャノンが無印時代の硫酸に近いかも。
それに耐衝撃値が高いのかなかなか転びにくかった印象。
3回目は虎に拾ったLRBCシングルやスプレッドバインダーなどの新武器を積んで遊んでみる。
LRBCシングルはその名の通りロングレンジバスターキャノンを片方だけ背中に積んだもの。
威力・リロードもそこそこで衝撃値もあるみたいなんで結構いけるか。
スプレッドバインダーは左右から単発ミサイル発射。ウェポンバインダーをミサイルに特化させた感じ。
単発のミサイルで弾速もそんなに無いから当てにくかった。
自分なら8味噌を使うかなぁ、今度8味噌改も試してみよう。
とまぁ、ちょっとやってみただけの感じではスピード感の無さが激しすぎてやっててだるい。
プレイ直後の自分が不満たらたらだったからきっと2chでもひどいことになってるんだろうなぁと思いながらスレを見たら以外にも否定意見が少なくて驚いた。
単純にプレイした人間がまだ少ないからかもしれないけど、スピード感どうこうよりも新しく追加された要素の方に夢中な様子。
スピード感や挙動についての不満は慣れれば解消されるかもしれないからもうちょっと頑張ってみるか・・・
2005/06/26 (Sun) 01:21
今朝バイトに行く途中、携帯でウルトラマンネクサス最終回見てて電車内で泣きそうになってた俺ガイル。
携帯のノイズ入りまくりの画像だったけど、見ていて震えてたまらなかった。
特に和倉隊長1人での出撃やウルトラマンを思い出す人々も来たけど一番キタのはやっぱり孤門の変身だね。
ネクサスが始まったばかりの頃は1クール終わったくらいで姫矢→孤門と受け継がれるもんだと思いこんでいて
このヘタレがウルトラマンになるのか萎えるナー、なんて思ったりもしたけど
最後の最後で孤門への受け継ぎを持ってくるとは。
リコの件やら姫矢さんの死(生きてたけど)その他色々乗り越えて成長し
闇に囚われた副隊長を助けた孤門だからこそできたこの変身。
3クールにわたって引っ張られたこのカタルシスはたまらないものがあるね。
詰め込みすぎてだめぽと
とれいん君は言うけどさ、自分はむしろ削られた時間内でここまでキレイに収めたことを評価したい。
つか、ネクサスは打ち切りが決まってからの方がテンポがよくなって面白かったし。
姫矢編ラストから憐編に入ってからの面白さを見てると序盤のダルさ&暗さは勿体ない。
あの暗さは子供に受けずおもちゃが売れなくて打ち切られるのも仕方ないと思ってしまう。
正直、リコが実は死んでましたあたりのくだりは自分でもドン引きして見るの止めようかなと考えたりしたし。
結局見続けて良かったな、と最終回を見て思ってるわけですが。
どうでもいいけど姫矢さんが生きていたこと以上に平木隊員が生きてたことに驚いた。(笑)
冒頭で打たれたときは絶対死んだと思ったもん。
2005/06/26 (Sun) 00:34
タイトー並にやる気のない当ブログ、気付けば放置2ヵ月か・・・
タイトーのやる気のなさが如実に現れているゾイドインフィニティももうすぐEXが稼動ということで最悪タイトーに負けない程度にはがんばろう。
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