2005/02/28 (Mon) 00:54
誘惑を振り切れずついつい
apple storeでiPodmini6GBを注文。
1割引とはいえ学割があるのは素晴らしい。
ちなみに色はグリーン。
2005/02/28 (Mon) 00:46
スターフォックスアサルトを今日中にとりあえず1周クリアしようと思っていたのだけど、ミッション9が2時間掛かっても終われなくてクリアならず。
ミッション9の敵本拠地への侵入は面白いけどマップが複雑すぎ・長すぎでダルイ。
ファクトリー(ミッション中で破壊が目的となるターゲット)をいくつか壊しもう少しで終わりだーってトコロに道のないところで落下死とかものすごい勢いで脱力。
画面暗くて見づらいステージなんだから柵の無い道とかやめて。
お前の注意力が足りないだけだと言われればそれまでだけど。
対戦モードの隠しキャラにウルフはいるのに他のスターウルフメンバーがいないっぽいのが残念。
新メンバーのパンサーとか使ってみたいのに。パンサーはキザ台詞が素敵過ぎて、彼が喋るたびに笑えて仕方ないのに。
レオン使って「新しいオモチャで遊んであげよう」とかやりたいよなー。
2005/02/26 (Sat) 01:34
昨日発売された
スターフォックスアサルトを購入。
3時間くらいプレイしてステージ6まで終了。
名作の64版と比較されて否定的な意見が出されがちの今回のアサルトだけど、アサルトはアサルトで十分に面白いゲームだと思う。
批判として多い「アーウィンのレールシューティングステージの少なさ」だけど自分はオールレンジモードの方が好きだったのであまり気にならない。
ただ面白いことは面白いのだけど要領を得ないとちょっとダルイ部分もある。
強制スクロールのシューティングステージ以外の自由に動き回れるステージだとどこへ行ったらいいのかがわかりにくい。
地図とレーダーの見方を理解できるようにれば行き先の見当も付けられるようになりますが。
それでもステージ6のサウリアでは1時間半彷徨った。
進み方さえわかっていれば10分も掛からないステージらしいのに。
(クリア目前で崖や滝から落ちての死にを2回やってたから余計に時間を食ったのもあるんだけど)
BGMがフルオーケストラになってて臨場感はいい感じ。
でも64版でのステージとBGMの一体感に比べアサルトのBGMは流れてるだけという意見には少しわかる。
アサルトはほとんどのステージで自由に動き回れるから、このBGMのこの部分が流れるタイミングはステージのこの部分で!と行った感じに指定しづらいから仕方ない気もする。
フルオーケストラでアレンジされた過去のBGMもなかなか。
スターウルフのテーマのアレンジバージョンはかなりカッコいい。でもスターウルフのイメージを考えるとちょっと上品過ぎる気もする。
対戦モードは神懸った出来らしいので対戦できる日が楽しみ。
いつもガチャフォースやってるメンツと位しか対戦する機会は無いんだろうけど。
ニンドリに載っていたバンブラ用スターウルフのテーマを打ち込み始めてみたんだけど、テンポ速すぎて演奏無理だこれ。(;´Д`)
2005/02/26 (Sat) 01:01
1GBのSDカードを買おうかなぁと思っていたのだけれど、よくよく考えてみれば動画目的での使用はそう頻繁にするモンでもないし、それならもうちょっと金出してiPod shuffle買ったほうが良いかなぁと思えてきた。
むしろ、新しいiPodmini買った方が・・・という気さえ。
一番のネックだった駆動時間の短さを解消してる新iPodminiはかなり魅かれるものがあるんだよねぇ。
今日、GBASPにプレイやん挿して出かけてみたんだけど結構プレイやんの使い勝手が悪いのが気になってしまって。
操作をするのに一旦SPを開かなきゃいけないのがわずかな動作ながら面倒。
それに、移動しながら使っていたらイヤホンのコードが引っ張られてプレイやんごとSPから抜けてしまうことが1回あり、これが今後も何回か起こるようならファイルやSDカード自体の破損が怖い。
プレイやんはあくまで面白いツールであって使い勝手の良いツールではないと認識。
やっぱり頻繁に使うならちゃんとしたMP3プレイヤーが欲しいなぁ。
2005/02/25 (Fri) 02:13
マジレンジャーの第2話をプレイやんで見れるようにエンコードしてお風呂に持ち込んでみた。
が、ただでさえ音声圧縮してる+SPのスピーカーで音質が悪くなってるところにビニールを二重に被せてるから、音が聞き取り辛くまともに見れたモンじゃなかった、残念。
入浴しながら動画鑑賞はさすがに厳しかったか。
ヘッドホン挿せば十分許容範囲の音質で見られるけど風呂の中で使うわけにいかないしねぇ。
動画を見るのに使うとなると手持ちの256MBのSDカードじゃ物足りないんで1GBのものを買ってくるかなぁ。
2005/02/24 (Thu) 05:40

ヤター、GBA版ガチャフォースできたよー。
というのはもちろん大嘘で、本当はプレイやんで動画流してるだけ。
コンバート方法いろいろ探してたらなんとかなりました。
某スレ住人に感謝せねば。
2005/02/24 (Thu) 01:55
プレイやんを挿したGBASPをジップロックで2重に包んでお風呂に持ち込んでみた。
これはなかなか良いものやん。(´ω`)
SPのスピーカーで再生してるんで音質はお察しくださいだけど、ラジオ聴いてると思えば気分的に問題なく聴ける。
来月の身内大会での徹カラに向けてこれで練習しよう。
プレイやんのもう1つの機能である動画再生なんだけど、こっちはまだ試せてません。
動画をSD-VIDEO規格にコンバートできるMediaStage同根版を買ったんだけど、このMediaStageがウチのPCで使おうとするとランタイムエラーと出て強制終了してしまう。
解決策が見つからなかったんで、他のコンバート手段を模索しているんだけどこっちもなかなか見つからず。
最悪、かんたん換太郎も買ってみるか。
2005/02/24 (Thu) 01:21
買ってから文句ばっかり言って売ろうかと思ってた
家庭用ゾイドインフィニティなんですが、やってるうちに段々楽しめるようになってきた。
不満点は相変わらず多いんだけど少しずつ気にせずにプレイできるようになって来た。
でも主人公ランスのキモさは未だ受け入れられない。
フューザーズモードでのシンカーが強いとか聞いたんで使ってみたら本当に強くて笑った。
スピードはあるし燃費もステップ性能もいい、武器の威力と誘導性も十分。
近接格闘の出がシュトゥルムフューラー並みに早くて判定もそこそこ大きい。
(近接を外した時の硬直とHPの少なさという弱点もあるけど)
そしてシンカーの真価は後部のプロペラにあり。
このプロペラを見て確信した、フューザーズモードでの視点がアーケードモードと異なるのはこのプロペラを映し出すためだと。
アーケードモードの視点だと多分あそこまでちゃんと見えない。
というわけでゾイドインフィニティフューザーズはシンカーゲーということで決定。
2005/02/24 (Thu) 01:01
書きたいときに限って繋がらないことが多すぎるのでこっちで新しくやってみることにします。
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